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关于TBC燃烧的远征的几点分享

魔兽世界燃烧的远征TBC(70级)开放在即,作为一个经历过TBC时代的玩家,看到网上很多关于TBC的认识和讨论有一些误区,在这里,把自己亲身的体会心得分享一下,希望能给大量摩拳擦掌、准备踏上外域的玩家们一点启示。

一、关于兽王猎的认识

兽王猎毫无疑问是TBC时代的明星职业,从前期强势到后期,但从很多人的言论来看,还抱着60级时代的思路和玩法来讨论兽王猎,这里给大家提醒2点:1、兽王猎,宠物是输出核心,很多技能需要依赖宠物来释放,而大部分高伤害宠物都是近战(当然你可以带风蛇,但遇上一些对自然伤害和流血伤害免疫的Boss就傻眼了,比如卡拉赞馆长、风暴要塞的机甲),而TBC时代近战的输出环境非常差,很多Boss都有近战范围的AOE,因此,怎么保证宠物的生存是第一位的,玩法和思路也和60级时代不一样,毕竟,一个没有宠物的兽王猎,DPS甚至可能打不过坦克;2、兽王猎的输出依赖宠物,但TBC时代的猎人宠物非常金贵,动不动就要食物吃,低等级的食物无法满足它们,宠物的消耗和60级时代相比是一笔突然增加的开销,根据过来人的经验,60%的兽王猎都是被吃穷的。

二、关于法师的认识

法师在TBC时代地位陡然下降,虽然farm能力和效率没有太大的回落,但在DPS方面,前期被猎人和术士赶超,后期更无力同成型的双刀贼、橙弓猎竞争,团队增益能力方面也被崛起的萨满、德鲁伊等职业削弱,但这并不代表着法师在TBC时代的陨落,只不过相比于60级时代的无脑一键输出,70级时代的法师更需要个人操作和意识,技能和饰品的释放时机,团本中的走位、控场、反制等,换句话说,TBC对法师的恰当削弱,可能会间接淘汰掉一些60级时代无脑跟风玩法师的玩家,能坚持下来并在团队副本中站稳脚跟的法师玩家,是真正的精英。

三、关于装备积累的认识

60级时代的休闲玩家是真正的休闲,只要不打团队副本,到版本结束都可能只是一身蓝绿装,这也是2006年纳克萨玛斯开了后,由于副本难度过高,进入门槛也高(合剂、药剂、buff都需要),导致大量休闲玩家AFK的原因,2007年TBC开放后,暴雪吸取了教训,设计出了“牌子”这个东西,这个东西可以让休闲玩家每天打打H5人本也能积累牌子,到版本后期,即使不打团本,也能换到一些不错的牌子紫装,同时也给玩家多提供了一条装备积累的途径,牌子的设计是暴雪最成功的的创新之一,真正的促进了TBC时代魔兽的空前繁荣,即使到版本末期,5H等低级副本也有人打,因为即使没有好装备,至少也可以刷牌子。

四、关于团队Raid的认识

TBC时代的团队副本相比较60级时代变化很大,1、人数由40人缩减为25人,混子的位置更少了,每个人都有自己的任务;2、副本强度大幅度提高,boss伤害动不动就上万,开荒阶段倒T,秒T是家常便饭,相比于60级时代的Raid,容错率更低;3、副本Boss的技能机制相比60级时更复杂,对团长的指挥能力和对boss技能的理解有更高的要求,同时也对团队职业配置有要求,DPS组必配萨满来看嗜血,开荒高难度副本最好全员制皮,法系组最好配暗牧,有条件的团队也可以配鸟德。

五、关于资源争夺的认识

TBC时代虽然有了飞行坐骑,但是根据当年的实际经历来看,野外PVP可能比60级时代更为激烈,因为60级是地球时代,47个地域,但TBC(月球)时代,只有7个地域(后期增加了奎尔丹拉斯岛,算8个,德莱尼和血精灵出生地域没有什么资源点,不算),矿点、草药点、剥皮点、元素怪刷点就那么多,资源的争夺将异常激烈,看国服的实际情况,TBC的野外PVP将是空前盛况,估计纳格兰哈兰的争夺就将诞生几场经典战役,所以,TBC的野外环境可能更加险恶,专注于PVE的玩家要有思想准备。

最后一句话,如果说60级时代是天马行空的香草,那么70级时代就是精雕细刻的美玉。

祝大家燃烧的远征顺利!

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