九月第三周游戏营销看点(9/16-9/22):
特别说明:
本文内容首发自公众号DataEye,DataEye研究院基于DataEye-ADX、DataEye-Tidea以及相关公开数据,对近一周移动游戏营销作回顾与分析。
01
买量侧:大盘情况
本周日均素材投放量以及日均游戏投放数方面,同比上周略有下滑,这或许是由于开学季的缘故,各大厂商纷纷降低了在买量领域的投放热度。
重度产品方面,《梦幻西游》占据榜单首位,《霸刀传奇》再度加大素材投放量,跻身位列榜单第三。从传奇赛道的格局来看,今年上半年买量较多的《美杜莎传奇》从6月份开始就开始缩减了素材投放量,取而代之的是《霸刀传奇》从上线至今就在买量领域投入大量的成本,成为传奇游戏买量新的“扛把子”。
《美杜莎传奇》买量投放趋势
小游戏方面,《叫我大掌柜》在本周买量榜中位列休闲游戏第一、游戏总榜第二。DataEye研究院观察到,《叫我大掌柜》从7月份起在买量领域的素材投放量就呈逐步上升期趋势,这表明三七互娱十分看好该产品前景。
《叫我大掌柜》买量投放趋势
02
买量侧:案例解析
前段时间,三七互娱发布的2022年中期财报显示,三七互娱多款产品海外收入全线增长,其中就包括《斗罗大陆:魂师对决》。七麦数据显示,《斗罗大陆:魂师对决》在iOS畅销榜中近一年来虽略有下滑,但仍能长期位居榜单TOP40左右。
从营销角度来看,《斗罗大陆:魂师对决》从7月开始加大素材投放量。
《斗罗大陆:魂师对决》买量投放趋势
从产品来看,《斗罗大陆:魂师对决》更偏向于展现“新版本”、“炫酷装备”为主要游戏卖点,从而吸引更多对颜值、玩法感兴趣的玩家入驻,提高产品活跃度。
投放渠道方面,《斗罗大陆:魂师对决》更倾向于腾讯系的渠道,通过在“优量广告”、“腾讯新闻”两大渠道的大量投放,去触达更多的用户圈层。
创意洞察:
视频文案:叮,斗罗大陆剧情正式开启,宿主打卡成功,恭喜觉醒武魂:篮银皇
脚本脉络:明星成龙说游戏不氪金→引出游戏礼包码
吸睛点:用成龙的代言,吸引目标用户持续关注创意内容。
转化点:素材通过成龙介绍不氪金、耐玩的特性,再通过礼包码强化用户下载的想法。
视频文案:久别十余载!高度还原斗罗经典,老粉上线就知道是真是假!
脚本脉络:玩家想要抽唐三→双SSR+闪SSR→上线送大量福利
吸睛点:素材用真人实拍描述玩家抽卡的反应,吸引玩家的观看。
转化点:用抽卡出双SSR、闪SSR让玩家看到游戏抽卡概率,最后用送大量福利的方式吸引玩家的下载。
Sensor Tower统计,2022年8月《王国纪元》位列中国手游收入榜单第11名位置,虽然成绩略有下滑,但仍是IGG旗下拳头产品。
从投放市场来看,《王国纪元》除了美国、日本、加拿大、英国等热门市场之外,在肯尼亚市场也投入了大量的营销素材。
创意洞察:
脚本脉络:游戏实录画面
吸睛点:以模拟游戏实录的方式作为切入点,并通过成功以及失败内容的对比,展现游戏对策略战术的考量。
转化点:展示游戏可以通过战术取得胜利,强化对策略内容有需求玩家的下载。
脚本脉络:游戏实录动画
吸睛点:素材通过动画展现游戏的画质、内容,吸引玩家的持续观看。
转化点:展现塔防玩法,强调游戏策略型,最后用孵化恐龙的内容,吸引玩家的下载。
03
传播侧:效果型达人营销
本周达人视频营销榜变化不大,但有两款新计划上线的产品值得关注!
《欢乐斗地主》
《欢乐斗地主》是腾讯系旗下头部棋牌产品,在用户规模方面,《欢乐斗地主》的注册用户数早已突破10亿、DAU也达到千万级别。根据“星图x游戏发行人计划”显示,《欢乐斗地主》于9月16日加入达人营销,并预计投放30万元预约,目前已经取得超千万次的播放。
在“创作指导”方面,《欢乐斗地主》更期望达人从“精致的游戏体验”、“纯正的经典玩法”、“独特的排位玩法”、“刺激的赛事玩法”、“丰富的棋牌合集”、“烧脑的残局闯关”、“全新的单机玩法”等7个方面入手。
而在收益榜单中,达人将知名网红“旭旭宝宝”玩斗地主的视频作为素材,通过知名网红的传播效应,在“发行人计划”中取得一定的成效。
《剑与远征》
根据“星图x游戏发行人计划”显示,《剑与远征》于9月23日加入达人营销,并预计投放49万元预约,目前处于刚上线阶段,并未取得成绩。
从产品角度来看,《剑与远征》上线至今已有两年半的时间,在游戏市场已属于“老兵”。而DataEye研究院观察到,《剑与远征》此前在达人营销板块,仅投入了少量资源,因此,此次入局达人营销,或许会成为《剑与远征》的新用户增长点。
04
传播侧:社会化营销
9月21日,《剑与远征》联动《巫师3》活动开启,玩家可以在活动中抽取《巫师3》猎魔人杰洛特和女术士叶奈法角色。七麦数据显示,《剑与远征》在活动开启当天,其在iOS畅销榜中的成绩上升17名。
此外,本周米哈游放出消息,《原神》将与日本顶级动画制作公司飞碟社(曾制作过《FATE》系列、《鬼灭之刃》)携手合作,计划制作长篇动画。
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