当我们听闻一位《剑与远征》的玩家说,他的钻石与氪金下来的钻石,基本都不会选择2700钻的卡池,而是较为极端的选择了占星的十连,如果钻石数量不足以支撑十连,则首选单抽占星。
或许,我们都会觉得奇怪:
这样的做法,能有什么好处,你的英雄不会卡品阶、不会缺少卡粮吗?
玩家摇了摇头一笑,开始述说起,自己为何只愿意在《剑与远征》里占星。
这是玩法的问题
在《剑与远征》中,每一位玩家都有自己的一套习惯玩法,只是大家都比较相像,比较普通与常规,容易害怕没经验,走了弯路。
而少部分玩家,则较为异常,会选择一些极端的游戏线路走。
例如在16章之后,一直使用钻石用来占星,并且9成的钻石输入都是在占星,非常少抽卡,如果你要问玩家:为什么要这样玩?
这是玩法的问题!
2700抽卡与5000占星的玩法有什么区别?无非就是缩短了点时间,一个有足够的耀光卡粮,另一个前期缺少卡粮。但是占星与抽卡的机制获利又完全不一样,它是两套体系。
首先是神魔,抽卡出现神魔的概率非常的低,甚至接近于零,随着《剑与远征》在周年庆之后,对老玩家进行了一波“杀熟”,惨遭滑铁卢,后遗症很明显,大部分的资源、材料都在贬值,唯有神魔卡,在目前的版本还是保值。
除非官方现在立马回头,出一组比神魔对更为强大体系,或者配置,否则用钻石拼神魔并不会亏。这也是玩家喜于占星的理由。
但是当你占星的神魔,慢慢变多变白之后。后续很少会被卡住关卡,有一种流畅、淋漓尽致的感觉、
差距
当然了,占星多于抽卡也是有弊端的。一个是关卡的进度慢,微氪与零氪玩家会在180级之间卡等级,而对于氪金玩家来说,就没有这个难度。但是话又说回来了,现在许多的玩家认识到:
总在个论坛看到有玩家谈论,说氪了金跟没氪金一个样。那是因为你磕了金,缩短的时间优势会随着时间越来越长,优势就越来越小。所以零氪玩家趁着活动慢慢都会赶上来。
另一个弊端是运气问题,说实话占星的出卡率并不比卡池的低,甚至还会高出不少,更容易使主队英雄变白,若是非酋,你卡池与占星一点区别都没有,都是卡粮,若是欧皇,你在占星的获益将溢出。
可是,问题是在前期,大概在18章左右,低氪全部投入到占星,时间久了必然卡等级上限。后期因为卡粮、瓜子可以通过频繁的活动获得,反而在占星积累上,很少让英雄卡等级的,也没有卡材料的窘境,抽卡池不管前中后期,不是缺卡粮,就是缺经验、却紫尘材料。
所以主队英雄的品阶提升,大多都是从占星里得到突破的。
至于玩家所说的,从16章之后,钻石全部用来占星,可不可取。我们同样借用老玩家的一句话:
只需要想清楚自己获得什么?怎么样的玩法与思路都没毛病,可怕的是抄错攻略、作业,还去责备写攻略的玩家,实际上,明明就是这攻略与你不匹配!
那么,身为《剑与远征》玩家的你,平时是抽卡多,还是占星多呢?